放眼那些曾经一度发光发热的国产单机游戏开发商,除了人尽皆知的大宇、奥汀之外,河洛工作室也曾是一颗闪闪发光的明星。凭借一款《金庸群侠传》河洛大放异彩,也开始了未来的河洛三部曲。
为了确保这个世界的可玩性,徐昌隆还特意借鉴了当年的《无尽的任务》,想要用mmorpg的元素让游戏的探索性和故事方面,变得更加宏大和自由。
但是徐昌隆虽然理想丰满,不过现实却是极其骨感。在那个开放世界还没被普及的时代,在游戏界这就是一个没被攻克的难题。同时期r星开发的“那个游戏”初代,还是俯视角的卡丁车游戏,更别说河洛工作室了。
而《武林群侠传》更让人惊讶的地方,这些国学并非是填鸭式的补充,而是和游戏内的系统息息相关,玩家甚至还能从中领悟到不少隐藏的武林绝学。
对比起前作《金庸群侠传》,《武林群侠传》抛弃了传统的升级概念,玩家也不用到处找小怪刷等级,唯一要做的,就是把各种基本功和物攻招式修炼起来,这样就足以应对游戏中的大多数战斗。
除了以上这些,《武林群侠传》也不负众望地添加了爱情系统,虽然画风有点感人,除了主角外其他人几乎都是歪瓜裂枣,但这并不妨碍玩家自行脑补,所以再游戏中玩家除了称霸武林外,还有一个很重要的玩法就寻找爱情,虽然质量不行,但胜在数量多。
不过当年的河洛工作室虽然已经站在了国产单机的顶峰,但是最终却也因为种种原因落得原地解散的结局,关于《武林群侠传》的续作,直到2014年的时候才算有了苗头,续作的名字因为种种原因更名为《侠客风云传》而非《武林群侠传2》。虽然在上线初期还是不可避免地存在优化问题,但即便如此《侠客风云传》一样是一款极其优秀的游戏作品,也算是给这个无数人的游戏青春画上了一个句号。
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